Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Pfeile Banditin Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Pfeile Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Riesenskelett Banditin
Pfeile
Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Feuergeist Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist
Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Magier
Skelette Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Skelette Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelette Walküre Banditin Elektromagier
Skelette Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelette Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelette Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelette
Skelette Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Magier Riesenskelett Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Skelette Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Banditin Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelette Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Skelette Elektromagier
Skelette Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Skelette Walküre Banditin
Skelette
Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier Banditin
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier

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