Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektroriese Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Hexe
Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Hexe Elektroriese Königsgeist Magieschütze
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexe Skelette Pfeile Elektroriese Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektroriese Königsgeist
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektroriese Skelette Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektroriese Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Elektroriese Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

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