Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall Bogenschützen
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Bogenschützen
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bogenschützen Magier Elektroriese
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelette Knall Magier Elektroriese
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Skelette Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bogenschützen Elektroriese
Elektroriese Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Elektroriese Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Elektroriese
Magier
Knall
Knall Elektroriese Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Elektroriese
Knall Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese
Magier

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