Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Ballon
Gift
Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Bombenturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem
Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Bombenturm
Magier
Ballon Tunnelgräber
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Skelette Großer Schneeball
Magier
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Eisgolem Magier Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass
Bombenturm Skelette
Bombenturm Skelette Großer Schneeball
Bombenturm Skelette
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm Magier
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Skelette Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Magier
Bombenturm Magier Großer Schneeball Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Magier Skelette
Bombenturm Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm Magier Barbarenfass Eisgolem
Bombenturm
Magier Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Magier Skelette Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm
Skelette Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Bombenturm
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Eisgolem
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Magier

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