Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Schweinereiter Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Skelette Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Prinz Megaritter Skelette Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Walküre Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Prinz
Walküre Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Skelette Walküre Prinz Megaritter
Magier Skelette Blasrohrkobold
Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Skelette Walküre Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Skelette Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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