Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier Eismagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Knall
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Magier Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Magier Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Magier Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Magier Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Wut Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Königliche Luftpost Elixiergolem Eismagier Nachthexe Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Wut Nachthexe Magier Eismagier
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Magier Nachthexe
Eismagier
Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Eismagier Nachthexe
Elixiergolem
Magier
Skelette Königliche Luftpost Eismagier Skelettkönig
Wut
Eismagier
Skelette Königliche Luftpost Magier Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Skelette Königliche Luftpost Eismagier
Skelettkönig
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Skelette Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Eismagier Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Skelette Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Skelette Königliche Luftpost Eismagier Nachthexe
Eismagier Skelette Königliche Luftpost Magier Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Königliche Luftpost Magier Eismagier
Magier Königliche Luftpost Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Skelette Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Magier Königliche Luftpost Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost Nachthexe
Skelette Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Skelette Eismagier
Königliche Luftpost Skelette Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Magier Nachthexe Skelettkönig
Magier
Skelette Königliche Luftpost Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost Magier Eismagier Skelettkönig
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Nachthexe
Magier
Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Eismagier
Magier
Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Magier

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