Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Skelette Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Flugmaschine Magier Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Gift Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tornado Tunnelgräber Flugmaschine Gift Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett Tunnelgräber
Flugmaschine
Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Tornado
Magier Gift Riesenskelett
Gift
Tunnelgräber Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Flugmaschine Magier Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Flugmaschine Magier Tornado Gift Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette
Flugmaschine
Skelette Riesenskelett
Magier
Tornado Skelette Riesenskelett
Tornado
Magier Skelette Gift Riesenskelett
Gift
Skelette Tornado
Riesenskelett
Skelette Flugmaschine Magier Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Skelette Flugmaschine
Tornado Skelette Riesenskelett
Skelette
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Skelette Elektrogeist Flugmaschine
Tornado Elektrogeist Flugmaschine Magier Gift
Elektrogeist Flugmaschine Gift Riesenskelett
Skelette Tornado
Tornado Skelette Riesenskelett Tunnelgräber
Gift Skelette Elektrogeist Flugmaschine Magier Tornado Riesenskelett
Flugmaschine Magier Tornado Gift
Skelette Flugmaschine Magier Riesenskelett
Magier Elektrogeist Tornado Gift
Tornado
Magier Skelette Tornado Gift
Elektrogeist Flugmaschine Magier Tornado
Magier Tornado Gift Elektrogeist Flugmaschine Riesenskelett
Tornado
Magier Elektrogeist Flugmaschine Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Gift Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Skelette
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelette
Magier Gift Skelette Elektrogeist Flugmaschine Tornado
Skelette Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Elektrogeist Flugmaschine Tornado Gift
Skelette
Flugmaschine Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Magier
Magier Flugmaschine
Skelette Elektrogeist Flugmaschine Tornado Gift Riesenskelett
Gift Elektrogeist Flugmaschine Magier Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Riesenskelett
Gift Flugmaschine Tornado Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Elektrogeist Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Gift
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier Tornado
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift
Tornado Gift
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Riesenskelett
Magier Tornado Gift
Tornado
Flugmaschine Gift
Tornado Gift Elektrogeist Magier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Elektrogeist Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Elektrogeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Tornado Gift Riesenskelett
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Flugmaschine Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Magier

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