Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ballon Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
Eisgeist Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Eisgeist Knall Elektromagier Infernodrache
Eisgeist
Knall Skelette Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Skelette Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Skelette Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelette
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Skelette Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Infernodrache
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Skelette Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball
Feuerball
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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