Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Magier Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Fischer
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Magier Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Fischer Elektromagier
Gift
Königsrekruten Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Fischer Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magier Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Elektromagier
Magier
Wut Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Wut
Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Magier Rakete Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Königsrekruten Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Fischer Magier Elektromagier
Königsrekruten
Magier
Skelette Elektromagier
Rakete
Wut
Tunnelgräber
Fischer
Skelette
Elektromagier
Skelette Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magier Elektromagier
Skelette Königsrekruten Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Skelette Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelette Fischer Elektromagier
Königsrekruten Rakete
Skelette Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Königsrekruten Elektromagier
Skelette Königsrekruten Fischer
Skelette Königsrekruten Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelette Königsrekruten Magier Fischer
Magier Elektromagier
Königsrekruten Skelette Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Rakete Königsrekruten Fischer Elektromagier
Magier Skelette Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Magier Fischer Elektromagier
Magier Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Magier Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Fischer Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Tunnelgräber Fischer
Königsrekruten Skelette Rakete Fischer Elektromagier
Königsrekruten Rakete Fischer Elektromagier
Königsrekruten Skelette Fischer
Magier Rakete Skelette Elektromagier
Königsrekruten Rakete Skelette Elektromagier
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Rakete Elektromagier Skelette
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Königsrekruten Rakete Skelette Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Elektromagier Skelette Rakete Fischer
Königsrekruten Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Königsrekruten Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Fischer
Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Königsrekruten Magier Fischer Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete Magier
Königsrekruten Magier Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Magier Fischer Elektromagier
Rakete Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete Fischer
Rakete Königsrekruten
Magier
Fischer
Tunnelgräber Magier Fischer Elektromagier
Magier Tunnelgräber Fischer
Rakete Tunnelgräber Fischer
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Königsrekruten Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Tunnelgräber Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Königsrekruten Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Magier Rakete
Fischer

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