Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Frost Lakaienhorde Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Barbarenhütte Frost
Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Frost Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Barbarenhütte
Frost
Schweinereiter Skelettfass Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenhütte
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Frost
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte Frost
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Frost
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Frost
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Frost
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Frost Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Frost
Lakaienhorde
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Skelettfass
Koboldgang Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Lakaienhorde Barbarenfass Frost
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Frost Barbarenfass
Lakaienhorde
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgolem
Skelettfass Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Skelettfass Eisgolem
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Skelettfass Barbarenfass Frost

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