Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Fischer Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Mauerbrecher Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Gift
Barbaren Fischer Phönix
Blitz
Eisgolem Fischer Infernodrache Phönix
Rakete
Barbaren Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Erdbeben Fischer Infernodrache Phönix Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Barbaren Eisgolem Mauerbrecher Phönix
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgolem
Mauerbrecher Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Großer Schneeball Erdbeben
Fischer
Infernodrache
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Barbaren Eisgolem Erdbeben Fischer Infernodrache Phönix
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben Fischer Infernodrache Phönix
Erdbeben
Großer Schneeball Eisgolem
Mauerbrecher
Fischer
Großer Schneeball Eisgolem
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Phönix
Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
Barbaren Infernodrache Fischer Phönix
Barbaren Fischer Großer Schneeball Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fischer Phönix
Barbaren Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Infernodrache Phönix
Erdbeben Barbaren Eisgolem Phönix
Barbaren Infernodrache Fischer Phönix
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Fischer Phönix
Barbaren Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Fischer
Infernodrache Großer Schneeball Phönix
Barbaren Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben
Barbaren Infernodrache Phönix
Barbaren Großer Schneeball Fischer Infernodrache
Barbaren Fischer
Großer Schneeball Barbaren Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Barbaren Eisgolem Fischer Infernodrache
Barbaren Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Eisgolem Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Fischer Infernodrache Phönix
Barbaren Eisgolem Fischer
Barbaren Eisgolem Fischer Phönix
Barbaren Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball Eisgolem
Barbaren Eisgolem Phönix
Barbaren Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Infernodrache Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Infernodrache Barbaren Phönix
Großer Schneeball Barbaren Phönix
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Barbaren Phönix Eisgolem Fischer Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Erdbeben Infernodrache Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball Fischer
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Erdbeben Fischer
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Fischer
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Fischer
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Infernodrache

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