Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Magier Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Magier Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete
Magier Barbarenhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Mauerbrecher Erdbeben Magier Kanonenkarre Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Erdbeben Feuergeist Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Barbarenhütte Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenhütte
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Barbarenhütte Megaritter
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Erdbeben Magier Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Großer Schneeball Barbarenhütte Megaritter
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte
Großer Schneeball Erdbeben
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Magier
Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Feuergeist Magier Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier Barbarenhütte Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte Großer Schneeball Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Kanonenkarre
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben Magier Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte Kanonenkarre
Magier Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuergeist Magier Großer Schneeball
Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Magier Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte
Großer Schneeball
Erdbeben Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Barbarenhütte
Magier Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Magier Barbarenhütte
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Erdbeben Magier Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben Magier Barbarenhütte Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben Feuergeist Magier Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Magier Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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