Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Wächter Jäger Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Wächter Jäger Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Jäger Magieschütze
Gift
Bogenschützen Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Wächter Frost Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Jäger Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball
Koboldfass
Großer Schneeball Wächter
Wächter
Koboldfass
Frost
Jäger
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Wächter Jäger Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball Wächter
Koboldfass
Wächter
Jäger Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Frost
Jäger
Jäger
Wächter Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Magieschütze
Großer Schneeball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Jäger
Jäger Großer Schneeball Bogenschützen Frost
Jäger Wächter
Frost Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Elektrogeist Bogenschützen Frost Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Jäger
Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Wächter Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze
Jäger Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Jäger Großer Schneeball Wächter Frost
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Frost Jäger Magieschütze
Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger
Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Frost Jäger Elektrogeist Bogenschützen Wächter Magieschütze
Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Jäger
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Magieschütze
Wächter Jäger
Wächter Jäger
Wächter Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Frost Jäger Magieschütze
Wächter Bogenschützen Jäger
Jäger
Frost Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Wächter
Wächter Jäger
Großer Schneeball Wächter
Wächter Jäger
Bogenschützen Magieschütze
Wächter Elektrogeist Bogenschützen Frost Jäger Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Frost Jäger Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Wächter Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Wächter Frost Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Magieschütze
Frost
Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Wächter Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze

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