Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Musketierin
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Feuerball
Musketierin Bombenturm
Gift
Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Musketierin Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Königsgeist
Bombenturm
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist
Eisgeist
Musketierin Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Musketierin Bombenturm Königsgeist
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Bombenturm Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm
Musketierin
Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist
Bombenturm
Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Königsgeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Bombenturm Skelette Eisgeist Musketierin
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Skelette Musketierin
Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Eisgeist Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Bombenturm
Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Königsgeist
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Musketierin Bombenturm Königsgeist
Pfeile Musketierin Speerkobolde Großer Schneeball
Bombenturm Skelette Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Königsgeist
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball
Bombenturm Skelette Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Musketierin Bombenturm
Königsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Bombenturm Königsgeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Musketierin
Skelette Musketierin
Pfeile Skelette Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Skelette Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm
Skelette Musketierin
Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile
Skelette Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Skelette Eisgeist Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Königsgeist

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