Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter
Knall
Königsschweinchen Wächter Prinz
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Wächter Elektromagier Magier Königsschweinchen Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Prinz Elektromagier
Magier
Königsschweinchen Wut Prinz
Königsschweinchen
Großer Schneeball Magier Wächter Elektromagier
Rakete
Wut
Magier Prinz Elektromagier
Wächter
Königsschweinchen
Prinz
Großer Schneeball Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsschweinchen Wut Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Magier Wächter Prinz Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Wächter Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Rakete
Wut
Wächter
Großer Schneeball Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Wächter Elektromagier
Rakete Prinz
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Magier
Rakete Elektromagier
Prinz
Wächter Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Magier Rakete Wächter Elektromagier
Magier Rakete Großer Schneeball Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Wächter Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Großer Schneeball Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier Rakete Prinz
Wächter Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz
Magier Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Rakete Großer Schneeball Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Magier Wächter
Magier
Wächter Elektromagier Rakete Prinz
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Großer Schneeball Elektromagier
Rakete
Rakete Wächter Prinz
Magier Rakete Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Rakete
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball Wächter Prinz Elektromagier
Rakete Magier Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier
Magier Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier Prinz Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete Prinz
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Prinz
Rakete
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier
Elektromagier Rakete Wächter Prinz
Rakete Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier Rakete Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Rakete Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Rakete

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