Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Megalakai Walküre Magieschütze
Pfeile
Schweinereiter Megalakai Frost
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Magieschütze
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Frost Magieschütze
Frost
Schweinereiter Pfeile
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Pfeile
Megalakai Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Walküre Frost
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megalakai Frost Magieschütze
Schweinereiter
Frost
Megalakai Walküre
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magieschütze
Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Megalakai Walküre Frost
Koboldgang Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Großer Schneeball Megalakai Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Pfeile Koboldgang Frost Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Megalakai Frost Magieschütze
Pfeile Megalakai Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megalakai Frost Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Walküre Frost Megalakai Magieschütze
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre
Frost Großer Schneeball Megalakai Walküre Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Megalakai Walküre Frost Magieschütze
Pfeile Walküre Großer Schneeball Megalakai Frost Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Frost
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Frost
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Megalakai Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Frost Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost Walküre Magieschütze
Megalakai
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Frost Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Magieschütze
Frost
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Megalakai
Großer Schneeball Koboldgang Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze

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