Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier
Kampfholz
Skelette Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Elixiergolem Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Eisgolem Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Eisgolem Elixiergolem
Eisgolem
Großer Schneeball Lakaien Tunnelgräber
Elixiergolem
Großer Schneeball Lakaien Magier
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Lakaien Eisgolem Magier Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Skelette Großer Schneeball Megaritter
Eisgolem
Lakaien Skelette Großer Schneeball Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Magier
Skelette Lakaien Megaritter
Megaritter Skelette Großer Schneeball Lakaien
Skelette Lakaien Megaritter
Megaritter
Skelette Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Magier
Eisgolem Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelette Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Magier
Megaritter Skelette Großer Schneeball Lakaien Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Skelette Lakaien
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball Magier Lakaien Eisgolem Megaritter
Magier Megaritter Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Eisgolem
Megaritter Eisgolem
Skelette Megaritter
Magier Skelette Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Skelette Lakaien Eisgolem
Megaritter
Megaritter Skelette Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Skelette
Megaritter Lakaien
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Skelette Eisgolem Magier
Magier Megaritter
Skelette Lakaien Eisgolem
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Lakaien
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Magier Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns