Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Funki
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Dunkler Prinz Jäger Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Jäger Funki
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Jäger Funki
Gift
Suspicious Bush Megalakai Jäger Funki
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Jäger Funki
Rakete
Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Megalakai Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Suspicious Bush
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Funki
Erdbeben
Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz
Eisgeist Erdbeben Riesenkobold Funki
Jäger
Eisgeist Erdbeben Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Megalakai Funki Eisgeist Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Funki
Eisgeist Riesenkobold Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Funki Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Suspicious Bush
Megalakai
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Funki
Erdbeben
Eisgeist Funki
Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Jäger
Jäger
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz
Riesenkobold
Eisgeist Funki
Funki
Eisgeist Megalakai Erdbeben Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Riesenkobold Funki
Jäger Funki Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz
Jäger Funki Megalakai Dunkler Prinz
Jäger Funki Megalakai Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Megalakai Jäger Eisgeist
Erdbeben Riesenkobold Funki
Jäger Funki
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Funki
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Megalakai Jäger
Jäger Funki Eisgeist Erdbeben Dunkler Prinz
Funki Eisgeist Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Funki Jäger
Eisgeist Jäger Funki
Funki Dunkler Prinz Jäger
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben Jäger Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz
Funki Jäger
Dunkler Prinz Erdbeben Jäger Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Funki
Megalakai Jäger
Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki
Eisgeist Jäger Riesenkobold
Dunkler Prinz Funki Megalakai Jäger Riesenkobold
Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Megalakai Dunkler Prinz Jäger Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Funki
Funki
Funki Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Erdbeben Riesenkobold Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Eisgeist Megalakai Jäger Riesenkobold
Erdbeben Funki
Erdbeben Eisgeist Jäger
Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Erdbeben Jäger Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Jäger Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Funki
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Dunkler Prinz Jäger Funki
Megalakai
Erdbeben Jäger Funki
Funki
Funki
Jäger Funki
Eisgeist Megalakai
Megalakai Funki
Erdbeben Jäger Funki
Eisgeist Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Eisgeist Dunkler Prinz
Megalakai Jäger
Megalakai Dunkler Prinz Jäger Funki
Erdbeben
Funki
Megalakai Dunkler Prinz Funki
Eisgeist Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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