Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Riesenskelett Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Riesenskelett Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Phönix
Blitz
Walküre Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Blasrohrkobold Walküre Gift Phönix Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Blasrohrkobold Riesenskelett
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Riesenskelett
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Wut
Riesenskelett Phönix
Gift
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Wut Gift
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Königsriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold
Wut
Gift
Speerkobolde
Riesenskelett
Speerkobolde Blasrohrkobold
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Phönix
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Phönix
Walküre Gift Riesenskelett
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Gift Phönix
Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett Phönix
Phönix
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Phönix
Blasrohrkobold Walküre Gift Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Phönix
Walküre Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Gift
Phönix
Walküre Gift
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Walküre Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Phönix
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Gift Walküre Phönix
Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Walküre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Walküre Phönix
Gift Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Walküre Phönix
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Gift Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Phönix
Walküre Gift Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Phönix Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Gift Blasrohrkobold Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre
Gift Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Riesenskelett
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

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