Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Gift Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Eismagier
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Eismagier
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Gift Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Eismagier
Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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