Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Erdbeben Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Erdbeben
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Erdbeben Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Tesla Erdbeben Walküre Barbarenfass
Tesla
Speerkobolde Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Tesla Erdbeben Walküre
Walküre
Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Tesla Erdbeben Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre
Tesla Hexe Walküre
Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Tesla Erdbeben Walküre
Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Erdbeben Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Speerkobolde Tesla Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Tesla Erdbeben Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Tesla Erdbeben Barbarenfass Hexe
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Speerkobolde Walküre Barbarenfass Hexe
Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe Speerkobolde Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Speerkobolde Tesla Erdbeben Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Tesla Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Tesla Erdbeben Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Erdbeben Walküre Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Erdbeben Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe

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