Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Tesla Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Ritter Tornado Tesla Koboldbohrer Magieschütze Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Ritter
Ritter
Feuergeist Koboldbohrer Magieschütze
Tesla
Tornado
Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Ritter
Blitz
Magieschütze
Tornado Ritter

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Tesla Feuergeist Ritter Tornado Magieschütze
Feuergeist
Ritter Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist Tesla Magieschütze Skelette Tornado
Tesla
Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Feuergeist Ritter Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Tornado Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Tesla Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Magieschütze
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Skelette Feuergeist Ritter Koboldbohrer Blitz
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Blitz Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Tesla Magieschütze
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Feuergeist Tesla
Skelette Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Skelette Feuergeist Ritter Blitz
Feuergeist Tesla Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer Blitz
Tesla Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Ritter Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Feuergeist Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Ritter Tesla Blitz Magieschütze
Skelette Ritter Blitz
Blitz Ritter Tesla Tornado
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Skelette Tesla Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Tesla Blitz
Ritter Tesla
Blitz Skelette Ritter Tornado Magieschütze
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Blitz Tornado
Blitz Skelette Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Blitz Magieschütze
Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Koboldbohrer
Tornado Magieschütze
Blitz Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Ritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Tornado
Blitz Ritter Tornado Magieschütze
Blitz Feuergeist Tornado Magieschütze
Blitz Feuergeist Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Feuergeist Tornado Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Tornado Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz

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