Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldbohrer Bowler Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Bowler Eismagier
Gift
Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Eismagier Tesla Walküre Koboldbohrer Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Eismagier Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldbohrer Bowler
Tesla
Walküre
Eisgeist Tornado
Tornado
Walküre Bowler Eismagier
Koboldbohrer
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Tornado Blitz Eismagier
Blitz
Bowler
Eismagier
Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Tesla Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Eismagier
Tesla
Eisgeist Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler
Walküre
Eisgeist Tesla Tornado Koboldbohrer Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Walküre Tornado Eismagier
Bowler
Tornado Eisgeist Tesla Walküre Eismagier
Blitz
Eismagier
Tornado Eisgeist Walküre Koboldbohrer Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Tesla Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer Eismagier
Tesla Tornado Bowler Walküre Koboldbohrer Blitz Eismagier
Tesla Walküre Koboldbohrer Bowler Eismagier
Blitz Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Tesla Walküre Eismagier
Tesla Tornado Blitz Eisgeist Eismagier
Bowler Blitz Tesla Walküre
Tesla Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Eisgeist Tesla Walküre Bowler Eismagier
Walküre Eismagier Tesla Tornado Koboldbohrer Bowler
Tesla Tornado Eismagier
Tesla Koboldbohrer Bowler Eisgeist Walküre Blitz Eismagier
Walküre Bowler Eisgeist Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Tesla Koboldbohrer Bowler Blitz
Tesla Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler
Eisgeist Tesla Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Eismagier
Walküre Tornado Koboldbohrer Eisgeist Tesla Bowler Eismagier
Tesla Tornado Koboldbohrer
Walküre Bowler Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Bowler
Tesla Walküre Bowler Blitz
Eisgeist Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz Tesla Tornado
Tesla Walküre Koboldbohrer Bowler
Eisgeist Tesla Tornado Eismagier
Tesla Walküre Bowler Blitz Eismagier
Tesla Walküre
Blitz Eisgeist Walküre Tornado
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre Bowler
Blitz Walküre Tornado Bowler
Bowler Blitz Tesla Walküre
Tesla Walküre Bowler
Tesla Eisgeist Walküre Tornado Koboldbohrer Bowler Blitz
Walküre Bowler Tesla Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Koboldbohrer
Tornado Bowler Eismagier
Blitz Koboldbohrer
Blitz Walküre
Walküre Bowler
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Eisgeist Tornado Bowler Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Walküre Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Walküre Tornado Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Walküre Bowler Eismagier
Tornado Bowler Blitz Eismagier
Blitz Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Tornado Eismagier
Blitz Eisgeist
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Eisgeist
Bowler Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Tornado Eismagier
Blitz Walküre Bowler
Bowler Blitz
Blitz Tornado
Eisgeist Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Bowler

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