Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Tesla Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Gift
Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Wut Lakaien Blasrohrkobold Tesla Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Wut Lakaien

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Wut Heilungsgeist Riesenkobold
Tesla
Heilungsgeist
Lakaien Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Wut
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold Wut
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Tesla Blasrohrkobold
Lakaien
Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Tesla Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Tesla Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Tesla Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Kobolde Lakaien
Kobolde Tesla Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Tesla Riesenkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Tesla Lakaien
Kobolde Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Lakaien
Tesla Kobolde Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Tesla
Kobolde Lakaien Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Lakaien Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Kobolde Lakaien
Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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