Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Skelette Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Tornado Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Tornado Eismagier Tesla Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Prinz Eismagier
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier
Prinz
Pfeile Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Tesla Ritter Tornado Prinz Eismagier
Pfeile
Ritter Tesla Tornado Prinz Eismagier
Ritter
Tesla Eismagier Skelette Pfeile Tornado
Tesla
Skelette Ritter Pfeile Tornado Prinz
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Skelette Pfeile Ritter Tesla Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Tesla Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Pfeile Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Prinz Eismagier
Tesla Rakete Tornado Prinz Skelette Ritter Eismagier
Tesla Prinz Skelette Ritter Eismagier
Pfeile Rakete Tornado Prinz
Pfeile Tornado Skelette Tesla Eismagier
Tesla Rakete Tornado Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Tesla
Tesla Skelette Tornado Prinz Eismagier
Ritter Tornado Skelette Tesla Prinz Eismagier
Eismagier Skelette Pfeile Ritter Tesla Tornado
Pfeile Tesla Tornado Eismagier
Tesla Prinz Skelette Ritter Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Tesla Tornado Prinz
Ritter Tesla Prinz
Rakete Tornado Tesla Prinz
Tesla Skelette Pfeile Ritter Tornado Prinz
Pfeile Tesla Ritter Tornado Prinz Eismagier
Pfeile Tornado Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado Prinz
Pfeile Ritter Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Prinz
Pfeile Ritter Tesla Rakete Prinz
Skelette Ritter Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter Tesla Tornado
Skelette Ritter Tesla Prinz
Pfeile Rakete Skelette Tesla Tornado Eismagier
Rakete Prinz Skelette Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla Prinz
Rakete Skelette Ritter Tornado Prinz
Skelette Tesla
Ritter Tesla Prinz
Rakete Pfeile Tornado Prinz
Rakete Prinz Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Skelette Ritter Rakete Tornado Prinz
Pfeile Tesla Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Pfeile Ritter Tornado Prinz
Pfeile Rakete Tornado
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Prinz
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Ritter Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
Prinz
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinz
Prinz
Rakete

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