Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Eismagier Tesla Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ritter
Gift Eismagier
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Gift Eismagier
Gift
Ritter Tornado
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Tesla Elektrogeist Ritter Tornado Gift Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Tesla Eismagier Skelette Tornado Gift
Tesla
Skelette Ritter Tornado Gift
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Skelette Ritter Tesla Gift
Gift
Skelette Ritter Tesla Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Eismagier
Tesla Rakete Tornado Skelette Ritter Eismagier
Tesla Skelette Ritter Eismagier
Rakete Tornado Gift
Tornado Skelette Elektrogeist Tesla Eismagier
Tesla Rakete Tornado Elektrogeist Gift Eismagier
Rakete Elektrogeist Tesla Gift
Tesla Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Tesla Eismagier
Gift Eismagier Skelette Elektrogeist Ritter Tesla Tornado
Tesla Tornado Gift Eismagier
Tesla Skelette Ritter Rakete Eismagier
Rakete Elektrogeist Tesla Tornado Gift
Ritter Tesla
Rakete Tornado Tesla
Tesla Skelette Ritter Tornado Gift
Tesla Elektrogeist Ritter Tornado Eismagier
Tornado Gift Elektrogeist Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado
Elektrogeist Ritter Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Gift Ritter Tesla Rakete
Skelette Ritter Rakete
Rakete Ritter Tesla Tornado
Skelette Ritter Tesla
Rakete Gift Skelette Elektrogeist Tesla Tornado Eismagier
Rakete Skelette Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla
Rakete Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Gift
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Rakete Tornado Gift
Rakete Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Skelette Elektrogeist Ritter Rakete Tornado Gift
Gift Elektrogeist Tesla Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rakete
Gift Tornado Eismagier
Rakete Gift
Ritter Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Elektrogeist Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Ritter Tornado
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Ritter
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Gift
Tornado Gift Elektrogeist Eismagier
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Rakete Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Rakete Elektrogeist Gift
Gift Rakete
Rakete Elektrogeist Gift
Rakete Gift
Elektrogeist Rakete
Rakete Gift Tornado Eismagier
Gift Ritter Rakete
Gift
Rakete Tornado Gift
Elektrogeist Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado
Rakete

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