Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Gift Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Kleiner Prinz Tesla Gift

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Infernodrache
Tesla
Rakete
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Gift
Infernodrache
Feuergeist
Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldbohrer
Tesla
Gift Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Gift
Tesla
Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Magieschütze
Infernodrache
Tesla
Magieschütze
Tesla Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magieschütze
Infernodrache Tesla Koboldbohrer
Tesla Rakete Feuergeist Koboldbohrer Infernodrache
Tesla Infernodrache Koboldbohrer
Rakete Gift
Feuergeist Tesla Magieschütze
Tesla Rakete Infernodrache Feuergeist Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Tesla Gift Magieschütze
Tesla Infernodrache Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Kleiner Prinz
Gift Tesla Koboldbohrer Magieschütze
Tesla Infernodrache Gift Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Tesla Gift Koboldbohrer Magieschütze
Infernodrache Tesla Koboldbohrer
Rakete Tesla Koboldbohrer Infernodrache
Tesla Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Feuergeist Tesla Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer Infernodrache
Feuergeist Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Gift Tesla Rakete Infernodrache Magieschütze
Rakete
Rakete Tesla
Tesla Koboldbohrer Infernodrache
Feuergeist Rakete Gift Tesla Magieschütze
Rakete Tesla
Tesla Infernodrache
Rakete Gift Infernodrache Magieschütze
Tesla Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Tesla
Rakete Gift
Rakete Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Rakete Gift Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Tesla Infernodrache Magieschütze
Tesla Gift
Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rakete Koboldbohrer
Gift Magieschütze
Rakete Gift Koboldbohrer Magieschütze
Rakete Gift
Rakete Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Rakete Magieschütze
Feuergeist Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift
Rakete Feuergeist Gift
Rakete Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Gift Feuergeist Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Rakete Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Gift Magieschütze
Rakete Feuergeist Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Koboldbohrer
Gift Feuergeist Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Gift
Gift Rakete Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Rakete Magieschütze
Gift Magieschütze
Rakete Gift
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Gift Rakete Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Rakete
Gift

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