Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tesla Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgeist
Skelette Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Tesla
Barbarenfass
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelette Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelette Tesla Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Feuerball Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tesla Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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