Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee
Knall
Kobolde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kobolde Tesla Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Skelettarmee Eismagier Banditin Tesla P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tesla
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Tesla Kampfholz Eismagier Banditin
Tesla
Kampfholz Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Kobolde Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Tesla Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Eismagier Banditin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Tesla Eismagier Banditin Megaritter
Tesla Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kobolde Tesla Eismagier Banditin Megaritter
Kobolde Skelettarmee Eismagier Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Eismagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Kobolde Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Kobolde Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Tesla Eismagier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Megaritter Kobolde Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Tesla P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Tesla Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Kobolde Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Banditin Megaritter
Tesla Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Tesla Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Skelettarmee Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Banditin
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Banditin
Kobolde
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Eismagier
Kampfholz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Eismagier
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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