Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tornado Kleiner Prinz Tesla Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Rakete
Tornado
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Koboldfass Tornado Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Tesla
Kampfholz Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Tornado Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Rakete Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado Kampfholz
Kleiner Prinz
Tesla Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Rakete Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Rakete Tornado Kleiner Prinz
Rakete Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Tornado Kampfholz Megaritter
Tesla Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Tesla Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Rakete Tornado Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Tornado Kampfholz Tesla Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Rakete Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Rakete Tesla Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Rakete Megaritter
Kampfholz
Rakete Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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