Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Tesla Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldhütte
Tesla
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Tesla Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Tesla
Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Kampfholz
Hexenmutter
Tesla Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Kampfholz
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Tesla Kampfholz
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Tunnelgräber
Skelettarmee Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Kampfholz
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Hexenmutter
Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Hexenmutter
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Koboldhütte
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Hexenmutter Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Koboldhütte
Tesla Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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