Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Wut Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Wut Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Wut Eismagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Spiegel Prinz
Prinz
Wut Gift Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Tesla
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Spiegel Eismagier
Spiegel
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier
Wut
Gift
Tesla Spiegel Eismagier
Prinz
Tesla Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Elektrogeist Tesla Eismagier
Tesla Elektrogeist Gift Eismagier
Elektrogeist Tesla Gift
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Gift Eismagier Elektrogeist Tesla
Tesla Gift Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Tesla Elektrogeist Prinz Eismagier
Gift Elektrogeist Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Elektrogeist Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Elektrogeist Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Elektrogeist Eismagier
Gift Eismagier
Gift Prinz
Gift
Gift Eismagier
Elektrogeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Elektrogeist Gift
Prinz
Gift
Elektrogeist Prinz
Gift Eismagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Gift
Prinz
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Prinz
Prinz

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