Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Rammbock Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Megalakai Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Tesla Rammbock Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Riesenskelett
Kobolde
Rammbock
Tesla
Megalakai
Elektrogeist Riesenskelett
Blasrohrkobold
Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Megalakai Elektromagier
Kobolde
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Tesla
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Tesla Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Riesenskelett
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Tesla Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Tesla Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett
Elektrogeist Kobolde Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Tesla Kobolde
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Tesla Megalakai Riesenskelett
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Tesla Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Kobolde Elektromagier
Tesla Elektrogeist Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Tesla Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Tesla Megalakai
Riesenskelett Kobolde Elektromagier
Riesenskelett Tesla Elektromagier
Riesenskelett Tesla
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Tesla Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Kobolde Megalakai
Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Elektromagier Elektrogeist Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett
Elektrogeist Tesla Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Elektrogeist
Megalakai
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Blasrohrkobold
Elektrogeist Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Megalakai Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold

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