Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Rakete Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Eisgeist
Rakete Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Rakete Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Rakete Kampfholz
Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Rakete Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete

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