Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Feuergeist Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuergeist
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Tesla Magieschütze
Tesla Feuergeist Hexe Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Tesla Magieschütze
Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Hexe
Feuergeist Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuergeist Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Feuergeist Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuergeist Tesla Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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