Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Barbaren Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Eismagier Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Eismagier
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbaren Koboldfass
Koboldfass
Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Tesla Barbaren Eismagier Infernodrache
Tesla
Knall Feuerball Infernodrache
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tesla Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Knall Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Knall Tesla Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball
Barbaren Infernodrache Knall Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Eismagier Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Tesla Eismagier
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Infernodrache Eismagier
Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Tesla Barbaren
Barbaren Infernodrache Tesla
Barbaren Knall Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Feuerball Knall Barbaren Eismagier
Knall Tesla Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Barbaren Tesla Infernodrache
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Infernodrache
Barbaren Knall
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Infernodrache
Feuerball Knall Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache
Infernodrache Tesla Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Knall Feuerball Infernodrache
Knall Tesla Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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