Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Scharfrichter Holzfäller
Tesla
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Knall Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tesla Holzfäller
Tesla Scharfrichter Knall Elektromagier
Tesla Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Tesla Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre
Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Holzfäller
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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