Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Wächter Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Lavahund
Knall
Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Wächter Koboldbohrer Eismagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Grabstein Koboldbohrer Eismagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Eismagier Lavahund
Blitz
Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Wächter Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Grabstein Wächter Eismagier Koboldbohrer Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Lakaien Wächter Eismagier Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Koboldbohrer
Grabstein
Wächter
Knall Lavahund
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien
Eismagier
Knall
Lavahund
Lakaien Knall Wächter

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Knall Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Eismagier
Knall
Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Knall Grabstein Koboldbohrer Eismagier
Grabstein
Speerkobolde Knall Lakaien Wächter Eismagier
Wächter
Speerkobolde Knall Grabstein Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Knall Lakaien Wächter Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Grabstein
Knall Lakaien Grabstein Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Grabstein Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer Eismagier
Grabstein
Speerkobolde Knall Lakaien Wächter Eismagier
Lakaien Speerkobolde Knall Grabstein Eismagier
Knall
Lakaien Grabstein Koboldbohrer Eismagier
Wächter Speerkobolde Eismagier
Lakaien Wächter Eismagier Speerkobolde Knall Grabstein Koboldbohrer
Lakaien Speerkobolde Knall Eismagier
Grabstein Koboldbohrer Knall Lakaien Wächter Eismagier
Knall Lakaien Grabstein Wächter Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Lakaien Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Speerkobolde Knall Lakaien Wächter Koboldbohrer Eismagier
Knall Koboldbohrer Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter Eismagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien Wächter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Grabstein
Knall
Grabstein Wächter Speerkobolde Knall Lakaien
Wächter Knall
Grabstein Wächter Koboldbohrer
Knall Lakaien Eismagier
Wächter Speerkobolde Lakaien Grabstein Eismagier
Knall Speerkobolde Lakaien Grabstein
Grabstein Wächter Koboldbohrer
Lakaien Grabstein Wächter
Knall Wächter
Grabstein Wächter
Grabstein Wächter Speerkobolde Knall Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Knall Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer
Knall Eismagier
Koboldbohrer
Wächter
Knall
Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Lakaien Wächter
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall Koboldbohrer
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Koboldbohrer
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Grabstein Wächter
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall

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