Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Riese Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Riese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Tornado Kampfheilerin Riese Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Kampfheilerin Riese Hexe Scharfrichter
Speerkobolde
Eisgeist Kampfheilerin Riese
Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Riese Tornado Hexe
Riese
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Kampfheilerin Riese Hexe
Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Riese Tornado
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Eisgeist Riese
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Speerkobolde Kampfheilerin Tornado Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Tornado Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Riese
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Kampfheilerin Hexe
Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
Eisgeist Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfheilerin Tornado
Tornado Speerkobolde Scharfrichter
Tornado Eisgeist Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Kampfheilerin
Hexe Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Tornado
Scharfrichter Speerkobolde Tornado Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Hexe
Scharfrichter Eisgeist Tornado Hexe
Tornado Eisgeist
Tornado Hexe Scharfrichter
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin
Tornado
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Scharfrichter
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Hexe
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Tornado Hexe
Hexe
Hexe
Tornado Bogenschützen-Königin
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Kampfheilerin Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Tornado Hexe Bogenschützen-Königin
Tornado Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Tornado Hexe Scharfrichter Bogenschützen-Königin

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