Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Infernoturm Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Mauerbrecher Tornado Banditin Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Mauerbrecher Banditin
Infernoturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist
Tornado
Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Banditin
Banditin
Feuergeist Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Feuergeist Infernoturm Tornado Banditin Magieschütze
Feuergeist
Skelette Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Infernoturm
Skelette Feuergeist Tornado Koboldbohrer Banditin
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Skelette Feuergeist Infernoturm Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Infernoturm Tornado Magieschütze
Banditin
Skelette Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Tornado Skelette Feuergeist Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Banditin
Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Tornado Feuergeist Magieschütze
Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Feuergeist Infernoturm Banditin
Skelette Tornado Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Feuergeist Banditin
Feuergeist Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Banditin
Skelette Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Tornado Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Feuergeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Skelette Infernoturm
Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Banditin
Feuergeist Skelette Tornado Magieschütze
Skelette Infernoturm Banditin
Infernoturm
Skelette Infernoturm Tornado Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Infernoturm
Tornado
Skelette Infernoturm Banditin
Magieschütze
Infernoturm Skelette Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Banditin
Tornado Banditin Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tornado Banditin
Feuergeist Tornado
Tornado Banditin Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Feuergeist Banditin Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Banditin Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze

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