Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Feuerball
Tesla Suspicious Bush Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush
Blitz
Tesla Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Suspicious Bush Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Suspicious Bush Königliche Luftpost Tornado Tesla Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Suspicious Bush

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Königliche Luftpost
Tesla
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Tornado
Tornado
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Tornado
Speerkobolde
Tesla Eisgolem Eisgeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Tornado Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla
Speerkobolde Eisgolem Eisgeist Königliche Luftpost Tornado
Eisgolem
Speerkobolde Tesla Eisgeist Königliche Luftpost Tornado
Suspicious Bush
Schweinereiter
Tornado
Königliche Luftpost Eisgeist Tesla Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Eisgolem
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla
Tesla Tornado Königliche Luftpost
Tesla
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Speerkobolde Tesla
Tesla Tornado Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Tesla Eisgolem
Tesla Tornado
Tornado Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado
Tesla Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Tornado
Tesla
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Tesla
Tesla Königliche Luftpost Tornado
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Speerkobolde Tornado
Königliche Luftpost Tornado Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla Tornado
Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Tornado
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Eisgeist Tesla Eisgolem Tornado
Königliche Luftpost Speerkobolde Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Tornado
Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Tesla
Tesla Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tornado
Eisgolem
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Tornado
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Eisgeist
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde
Tornado
Eisgolem
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado

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