Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Megalakai Elektrodrache
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Megalakai Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megalakai
Heilungsgeist Gift Megaritter
Tornado
Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Tornado Gift
Gift
Megalakai Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Heilungsgeist Tornado Gift Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Heilungsgeist Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter
Heilungsgeist Megalakai Tornado Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Heilungsgeist
Megalakai
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megalakai Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter
Megalakai Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Elektrodrache
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tornado Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tornado Dunkler Prinz Gift Megaritter
Tornado Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Gift Megalakai Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Tornado Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Megalakai Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tornado Kanonenkarre
Dunkler Prinz Megaritter Gift Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Megalakai Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Dunkler Prinz Megaritter Tornado Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Gift Tornado Elektrodrache
Dunkler Prinz Megalakai Kanonenkarre
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Tornado Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Megalakai Tornado Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Gift Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Tornado Gift
Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Gift
Megalakai
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache
Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter
Gift

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