Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Feuerball
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Walküre
Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Walküre Tornado
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Tornado Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Tornado Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuergeist Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Musketierin Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Walküre
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Tornado Widderreiterin Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerball Musketierin Tornado Widderreiterin
Musketierin Scharfrichter Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Tornado Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Tornado Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Musketierin Walküre Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Tornado Scharfrichter Feuergeist Feuerball Musketierin Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Tornado Widderreiterin
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Tornado Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Musketierin Tornado Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Elitebarbaren Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Musketierin Tornado Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Tornado Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Walküre Tornado Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Musketierin Tornado Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Tornado Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Musketierin Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Musketierin Tornado Widderreiterin
Feuerball Musketierin Tornado
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Musketierin Tornado Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Scharfrichter
Feuerball Musketierin Tornado Scharfrichter
Feuerball

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