Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Hexe
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Eisgeist Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Skelette Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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