Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Elektromagier Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Zappys
Königliche Luftpost
Musketierin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Walküre Zappys
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen
Musketierin
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Zappys Elektromagier
Walküre
Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Drei Musketierinnen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Rakete
Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Rakete Musketierin Walküre Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Musketierin
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Zappys
Musketierin Drei Musketierinnen Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Königliche Luftpost Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Musketierin Zappys Elektromagier
Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Zappys Elektromagier
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Musketierin Walküre Rakete
Königliche Luftpost Zappys Speerkobolde Musketierin Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Königliche Luftpost Musketierin Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Rakete Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Rakete Elektromagier Speerkobolde Walküre Zappys
Königliche Luftpost Musketierin Zappys Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre Zappys
Rakete Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Königliche Luftpost Musketierin Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre
Speerkobolde Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Walküre
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin Zappys
Musketierin Rakete
Rakete Zappys Elektromagier
Rakete
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Zappys Rakete
Rakete Musketierin Zappys Drei Musketierinnen Elektromagier
Musketierin Walküre Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Musketierin
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Zappys Rakete Elektromagier
Musketierin Zappys Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete

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