Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Ballon Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Ballon
Gift
Bogenschützen Bombenturm Ballon Phönix
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Phönix
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift Phönix Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Ballon
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ballon
Ballon
Walküre Tunnelgräber Bogenschützen Gift
Tunnelgräber
Gift Ballon Bogenschützen
Phönix

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Bogenschützen Bombenturm Gift Phönix
Bogenschützen
Walküre Skelette Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bogenschützen Walküre
Gift
Skelette
Ballon
Tunnelgräber
Phönix
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Skelette Walküre Phönix
Bombenturm Skelette Bogenschützen Walküre
Bombenturm Skelette Walküre Phönix
Walküre Bombenturm Gift
Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift Phönix
Walküre Bombenturm Gift Phönix
Skelette Bombenturm Phönix
Skelette Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Phönix
Bogenschützen Walküre Gift Skelette Bombenturm
Bogenschützen Gift Phönix
Bombenturm Skelette Walküre
Walküre Bombenturm Gift
Bombenturm Phönix
Bombenturm
Bombenturm Skelette Walküre Gift
Walküre Bombenturm Bogenschützen
Walküre Bombenturm Gift Bogenschützen
Bombenturm Phönix
Walküre Bogenschützen Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Bombenturm Tunnelgräber Phönix
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Phönix
Skelette Walküre Phönix
Gift Skelette Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm Phönix
Walküre Bombenturm Phönix
Skelette Walküre Bombenturm Gift Phönix
Skelette Phönix
Walküre Bombenturm Phönix
Walküre Gift Phönix
Skelette Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Phönix Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Bogenschützen Bombenturm Phönix
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Bogenschützen
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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