Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Jäger Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Jäger Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Jäger Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Jäger Banditin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Jäger
Blitz
Walküre Jäger Banditin
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber Banditin Walküre Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Jäger Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Tunnelgräber Banditin
Heilungsgeist
Elixiergolem Bogenschützen Walküre Jäger Banditin
Elixiergolem
Heilungsgeist Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Banditin
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Heilungsgeist Jäger Banditin
Jäger
Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Banditin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Bogenschützen Walküre Jäger Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Banditin
Heilungsgeist
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Jäger Banditin
Jäger
Großer Schneeball Walküre Banditin
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Jäger Walküre Banditin
Jäger Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Banditin
Jäger Walküre Banditin
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Jäger Banditin
Großer Schneeball Jäger Bogenschützen
Walküre Banditin
Jäger
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Jäger Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Jäger Banditin
Jäger Großer Schneeball Bogenschützen
Jäger Großer Schneeball Walküre Banditin
Walküre Großer Schneeball Jäger
Jäger Banditin
Großer Schneeball Jäger Banditin
Walküre Jäger
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Banditin
Großer Schneeball Walküre Jäger Bogenschützen Banditin
Jäger
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Banditin Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Jäger Tunnelgräber
Banditin Walküre Jäger
Walküre Jäger Banditin
Walküre Jäger Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Walküre Jäger Banditin
Walküre Jäger
Großer Schneeball Walküre Banditin
Walküre Jäger
Großer Schneeball Walküre
Walküre Jäger Banditin
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Jäger
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Jäger
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Jäger
Bogenschützen
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Walküre Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger Banditin
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger Banditin
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Jäger
Tunnelgräber Walküre Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin

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