Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde Knall Magier
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Knall Musketierin Magier
Knall
Feuerball Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Kobolde Knall Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Musketierin
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kobolde Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Magier Kobolde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Knall Barbaren Musketierin Magier
Knall Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier
Barbaren Kobolde Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Knall Kobolde Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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