Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Prinz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Walküre
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Prinz Kobolde
Koboldfass
Eisgeist Walküre Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kobolde Tesla Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla
Kampfholz Eisgeist Kobolde Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Tesla Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Tesla Walküre
Kampfholz
Tesla Prinz Eisgeist Kobolde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Tesla Prinz Kobolde Walküre
Tesla Prinz Kobolde Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Prinzessin
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Kobolde Prinz Prinzessin
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Prinz
Kobolde Walküre Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Prinzessin
Tesla Prinz Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kobolde Tesla Prinz Kampfholz Prinzessin
Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Kobolde Walküre Prinz
Eisgeist Tesla Walküre Kobolde Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla Prinz
Walküre Kobolde Tesla Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla Prinz
Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Prinz
Eisgeist Tesla Prinzessin
Prinz Kobolde Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz
Eisgeist Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Eisgeist Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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