Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Prinz Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Hexe Magieschütze Widderreiterin
Prinz Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Prinz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Infernodrache

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